RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE FINDER MUSEUM JAKARTA DENGAN METODE A* (A-STAR) BERBASIS ANDROID

Susafaati SUF, Yani Yani, Wawan Gunawan

Abstract


Museum merupakan tempat wisata yang menarik, namun jarang sekali di minati oleh wisatawan. Banyak wisatawan yang kurang mengetahui tentang informasi museum-museum yang terletak di Jakarta Pusat, entah itu tentang lokasi ataupun rute perjalanan. Memanfaatkan kemajuan teknologi, maka peneliti bertujuan merancang dan membangun sebuah aplikasi “Let’s Find Museums Jakarta. Aplikasi ini dapat digunakan oleh wisatawan dengan menggunakan Smartphone berbasis Android, dengan memanfaatkan Google Maps. Sistem ini, mempermudah wisatawanmengakses informasi untuk melakukan wisata ke museum-museum yang ada di Jakarta Pusat, dengan menggunakan metode A* (A-Star). Algoritma A* adalah contoh dari best-first search. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu wisatawan mengenai informasi lokasi, profil museum, harga tiket, jam operasional, kontak dan panduan jalur menuju museum.


Keywords


Museum, Android, Algorithm A*

References


Abdulloh, R. (2017). Membuat Toko Online dengan Teknik OOP, MVC, dan AJAX (1st ed.). Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Jakarta.

Adil, A. (2017). Sistem Informasi Geografis. (P. Cristian, Ed.) (1st ed.). Yogyakarta: ANDI.

Afandi, rojali soni, & Saputra, erik hadi. (2013). Aplikasi Mobile Informasi Kafe 24 Jam Di Yogyakarta Berbasis Android 14(04), 49–53. Retrieved from https://media.neliti.com

Agustina, N., Risnanto, S., & Supriadi, I. (2016). Pengembangan Aplikasi Location Based Service, III(1). Retrieved from http://jitter.widyatama.ac.id

Firmantoro, K., Anton, & Nainggolan, esron rikardo. (2016). Animasi interaktif pengenalan hewan untuk pendidikan anak usia dini, XIII(2), 14–22. Retrieved from http://ejournal.nusamandiri.ac.id

Hariyanto, B. (2014). Esensi-esensi Bahasa Pemograman Java (4th ed.). Bandung: Informatika Bandung.

Irsyad, H. (2016). Aplikasi Android dalam 5 Menit Edisi Revisi. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Jakarta.

Irwansyah, E. (2013). Sistem Informasi Geografis : Prinsip Dasar dan Pengembangan Aplikasi. Yogyakarta: DIGIBOOKS.

Jeperson Hutahean. (2015). Konsep Sistem Informasi (1st ed.). Yogyakarta: DEEPUBLISH. Retrieved from https://books.google.co.id/

Jubilee. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android (1st ed.). Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Jakarta.

Kadir. (2013). No Title.

Komputer, W. (2013). Tip, Trik, Hacking Ponsel dan Tablet Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Jakarta.

Koswara, F. F., & Wiguna, W. (2015). Aplikasi Sistem Informasi Geografis ( Sig ) Menggunakan Algoritma A * Untuk Mencari Lokasi Puskesmas Terdekat Berbasis Android Di Kota Bandung, 1–7. Retrieved from http://scholar.google.com

Mahdia, F., & Noviyanto, F. (2013). Pemanfaatan Google Maps API Untuk Pembangunan Pasca Bencana Alam Berbasis Mobile Web ( Studi Kasus : Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kota Yogyakarta ), 1, 162–171. Retrieved from https://media.neliti.com

R, wahyu kusuma, Yapie, any k., & Mulyani, eriza siti. (2013). Aplikasi Location Based Service ( LBS ) Taman Mini Indonesia Indah ( TMII ) Berbasis Android, 13–18. Retrieved from http://journal.uii.ac.id

Sholeh, M., Iswayudi, C., & Prabowo, E. T. (2014). E-MUSEUM : Informasi Museum Di Yogyakarta Berbasis Location Based System, (November), 51–58. Retrieved from http://www.researchgate.net

Sri Mulyani. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem (2nd ed.). Bandung: Abdi Sistematika. Retrieved from https://books.google.co.id/

Sukamto, & Shalahudin, M. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.

Supardi, I. Y. (2015). Belajar Coding Android bagi Pemula (1st ed.). Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Jakarta.

Swara, G. Y., & Zalmi, H. (2017). Perancangan Aplikasi Tour Guide Pariwisata Di Kota Padang Berbasis Android, 5(1). https://doi.org/10.21063/JTIF.2017.V5.1.71-78

Syukriyah, Y., Falahah, & Solihin, H. (2016). Penerapan Algoritma A* (Star) Untuk Mencari Rute Tercepat Dengan Hambatan. Penerapan Algoritma A* (Star) Untuk Mencari Rute Tercepat Dengan Hambatan 219–224. Retrieved from http://jitter.widyatama.ac.id

Taufiq, P. J., Wibowo, A. T., & Septiana, G. (2015). Implementation and Analysis of A * Algorithm for Multiple Goal Pathfinding Used at NPC ( Non-Playable Charactrer ) Movement, 2(3), 7799–7810.

Wibowo, K. M., Kanedi, I., & Jumadi, J. (2015). Pertambangan Batu Bara Di Provinsi Bengkulu, 11(1), 51–60. Retrieved from https://jurnal.unived.ac.id

Yurindra, M. t. fcch. (2017). Software Engineering (1st ed.). Yogyakarta: DEEPUBLISH. Retrieved from https://books.google.co.id/

Winny Marlina. (2015). 61 Daftar Museum di Jakarta. Retrieved from https://winnymarlina.com




DOI: http://dx.doi.org/10.22441/format.2019.v8.i1/009

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 FORMAT



Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana
Jl. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta 11650
Tlp./Fax: +62215840816
http://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/format

p-ISSN: 2089-5615
e-ISSN: 2722-7162

 Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional.

View My Stats